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樓主: 六神綱
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[REFLEC BEAT] colette在香港登場!!!(colette礦山2登場,K社再出招賺你錢)

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 樓主| 發表於 22-12-2012 18:52:38 | 只看該作者
本帖最後由 六神綱 於 22-12-2012 19:03 編輯

好了,今日玩左唔少鋪Rb,總算可以作個小總結或者感想
1.幾經辛苦終於開到MANA,原來仲有7首未開(3首Lv9,3首Lv10,1首Lv10+)orz,有幾辛苦下面再講

2.路程行得越來越慢,由1,1/2,1/3,1/4咁下降,中途的旗仔/中途站大約就係你每次玩行到的路程

3.行得幾遠當然係同表現有關,玩高Lv、拎高分、JR夠多、Full Combo/1miss/2miss呢d因素都會影響行幾遠,用下圖說明會比較容易




代入colette的世界,你有越多的「飯糰」,就有越多的氣力行越多的路,遊戲完結時所行的路程就能增加,換言之開歌可以更快

4.向下的JR某程度上係方便了玩家去JR,因為有時候向下的JR會比向上的更容易掃出來,本人亦試過禁一串トリル的時候掃到向下的JR

5.如果能夠適當地運用向下JR,就可以解決下列的矛盾




可見到左圖的分數後右圖的高,但AR(%)卻比較低,原因是右圖中結尾時還儲了4個JR

因為DLS末段的(LO>二連>二連>一拍>LO...)的節奏難向上JR,原因係當時你會禁實條LO
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以下係GENERAL玩家玩到的曲的感想
6. 天庭: リズム(rhythm)難的曲,精準度通常都唔係好高,難捉beat的程度應該同「魚氷に上り 耀よひて」可以相比

7. 紅焔:都幾大量的トリル,真係好易會誤爆

8. 532nm:トリル佔比重高,リズム(rhythm)都算得上係難,就算我以前jubeat玩慣都唔係好掂,長LO同トリル就係難所
(509notes,點解唔係532notes囧)

9. Cosmic Hurricane: TAG的新曲,可惜音量略嫌偏細,有固定的beat(即唔少重覆的位),習慣了就算聽唔到都可以禁得準
【つぎドカ!】Cosmic Hurricane/COSMO DRIVE【SOUND ONLY】 [我要開呢條片先知成首曲係點...囧]

10. 恋閃繚乱: 96曲係唔錯,歌都ok好聽,リズム(rhythm)有部份位可能難,但有歌詞的部份通常都唔難捉

11. snow prism: 曲風酷似「Fly to Next World」,リズムok難,因為有d密度高的objects,可以算得上是餡蜜

12. STRONG: 史上最強的版權曲,又係最強的LV10嗎?リズム特難,對譜面理解成疑,目前都係約80~82%左右的成績
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以下專門講Daily Lunch Special
13. 基於FINAL專用曲的解禁條件,我今日都玩左好多鋪FINAL ROUND DLS,變相練歌...也不賴呢

14. 3連音(分開配置)密度係全GAME最高,換言之要全部禁準真係好有難度,唔明睇下下面條片左面的IIDX譜面就明白間隔係十分短

【REFLEC BEAT】Daily Lunch Special【譜面確認+ハンドクラップ】


15. 另外多次出現的4TOP....禁的順序的[右>中>左>右],過程係十分短的,建議右手處理右TOP嗰兩下,左手處理中TOP同左TOP,否則按平時的習慣「右手處理右TOP同中TOP,左手處理左TOP」就更難禁準,分分鐘隨時會MISS埋

16. 上面都有提及,呢首末段JR係有難度的,除左高濃密度的3連音,仲有LO中途要禁的...

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17. 差d忘記提,長LO喺呢代colette感覺係難左去禁,禁失的機率好似高左,係對判定嚴左嗎?

18. 由於跟機的人數係一至二人,30蚊都好似玩得好漫長,換了是我早上沒人跟機玩,30蚊....1小時都應該搞得掂

19. So sad 「Icon」、「BGM」、「背景」、「稱號」等設定要重新儲過,之前打落一大堆頭像全部消失了T_T

20. 一種名為「REFLEC STAMP」的物體,喺遊戲開始的時候就會彈出一個好似儲印花的表,就係指呢個,儲夠一定數量可以解禁唔少items

21. 情報乙,「つぎドカ!」中4首曲(紅焔、Cosmic Hurricane、恋閃繚乱、snow prism」只要打夠3次就有專用BGM

仲有一首BGM當然係尊貴的「真紅の薔薇の騎士Prim」(from L.E.D.)
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