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[官方情報] 搶先披露《神魔紀元》測試體驗消息!

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發表於 13-5-2011 18:12:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 橘師兄 於 13-5-2011 18:13 編輯




搶先披露《神魔紀元》測試體驗消息!

香港遊戲橘子旗下網遊《神魔紀元》已密鑼緊鼓籌備,即將帶領大家走進神幻世界。正當大家都渴望踏上這條領導者道路之際,遊戲橘子有幸請到了資深遊戲雜誌編輯,率先體驗《神魔紀元》的魅力,如何一手打造英雄成長之路。

前著名遊戲雜誌編輯撰:魔迪
測試前言
一般玩家在選擇遊戲時除了看畫面質素、遊戲題材、風格等等之外,其實最為重要的,是需要著重遊戲的耐玩性及內容深度!因為表面功夫做得再好,畫面再美,沒內容就是沒內容!玩家總不會花個小時去下載遊戲、開創帳號、安裝遊戲,然後只到遊戲裡創好角色便呆在裡面,單看它的畫面唯美便滿足吧!?所以玩家實際上是需要從遊戲本身的「表面功夫」以外還能帶給他們甚麼。




有著不錯的成績,便開始令我好奇起來,想要玩一下、了解一下,為甚麼「它」會是這麼受歡迎!?台灣等《神魔紀元》,單純看宣傳片及遊戲畫面場景是相當不錯,但感覺也沒怎麼樣。偶然,看到這款遊戲在其他地區近日看到一款快要推出的網遊




,而在我花了幾天測試及了解之後,小筆看出《神魔紀元》確實有它的過人之處。它不是單純的追求畫面、場景的質素,而是主要為玩家帶來「互動元素」,極力強化社群的交流,玩家從中得樂超乎一般遊戲的質素。同時,亦打破了現今網遊濫收費的弊病!鞠躬謝在接洽遊戲代理商後,有幸可以率先測試這款快將推出的重頭網遊。



盡情體驗自給自足
,所以你需要刷寶並與其他玩家進行互動交易賺取金錢,便可以滿足到自身的需求了!商城是不是假的那邊買得到!而我們是一種群體生活的族群,總不能甚麼都由自己去做,提出互動的需要,那大家便去進行交易,互惠互利吧!遊戲系統在互動上亦有提供貼心幫助,基本有如個人交易、擺攤,更有拍賣所的設計,方便不少上班族玩家。而遊戲中大部份有需要的道具都可在不知道代理要怎麼賺錢在《神魔紀元》裡,玩家可以說是進入了一個能「完全自給自足」的遊戲世界。由基本打怪刷裝、打寶石及強化石、捉拿寵物、探集生產、賺錢、建築基地等等,都可以由你自己去做,感覺完全沒有按下打開商城快捷鍵的需要

創造歷史親著年史
的時候便會更新,玩家便可享有新的遊戲內容或系統!可以親手改變遊戲,也算貼心好玩的功能!《神魔紀元》的另一個遊戲賣點,就是提及讓玩家「改變遊戲世界」的一個元素!遊戲內每位玩家都可以參與,透過祈福推動遊戲編年史的紀元進行,每當達到





豪邁征戰職業定位
而遊戲的職業設計也是重點,不是單單的職業強弱,而是每職業的定位明確,互補不足。做成每個職業位置也有組隊的需求!玩家們都一定愛玩副本刷寶,職業的定位尤其明顯,遊戲時令到各職業的需求都存在,形成組隊的必要性,加強玩家的參與及互動。
譬如說除了大家認識的戰、坦、補以外,可以分大類為輔助系與輸出系,再從輔助系中細分全能型及純輔助型;從輸出系中細分主輸出型及副手輔助型。系統亦提供快速組隊的功能,令你組隊更輕鬆。而副本的難度及配上職業的定位,令玩家之間有著很強的組隊需要,互動性大大增強!網遊就是要互動,你並不是在玩單機!




具體顯現浮空基地
浮空基地。基地可以帶給公會子民非常獨特的社會及經濟體系,感覺就像一個小社會城鎮的形成。這個小城鎮有著繁榮度、資源值、維護費用等等,更可興建不同的設施為人民帶來福利,如城堡、住房、金庫、交易所、宴會廳、建築學會等等。而為了管理整個基地更有職位的設置,如財務官、內政官、祭司及指揮官等,令玩家的地位及重要性有所加強。更可以讓其他非公會人員進入你的基地來賺取金錢,當中的互動關係實在既複雜又有趣!自由度這麼大的網遊實在不可多得!而最令小筆讚嘆,便是其「公會」系統設計!公會系統支援各個公會設立自己的獨立基地

《神魔紀元》的遊戲內容豐富程度還有待發掘,應該會體驗出更多更有趣的部份!聽聞未來更可體驗到公會百人對戰身歷其境的感受,就等《神魔紀元》正式推出時,小筆再玩一次好了!今次就先到此為止,再見!

《神魔紀元》官方網站:www.smonline.com.hk
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發表於 10-12-2012 17:04:41 | 顯示全部樓層
4534534545435
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發表於 19-3-2013 19:06:00 | 顯示全部樓層
十卜十卜~~~
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