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[遊戲討論] CSO AND CS1.6 (0.1 and 0.01)

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1#
發表於 27-4-2013 18:14:50 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 Heaz 於 27-4-2013 20:59 編輯

相信好多玩CS有番咁上下時間既人都知 咩係 (ex_interp)0.1 OR (ex_interp)0.01
亦有好多人覺得CSO同CS好大唔同,但又唔知係乜
因為我見到好似呢個版暫時未有人講過 2隻GAME既分別(SEEMS)
所以就開個帖黎比D 新手/唔知咩叫0.1同0.01 既人 去認識2隻GAME既分別
係cs1.6 你可以選擇使用0.1/0.01黎進行遊戲 但係cso就鎖定係0.1

簡單黎講 0.01就係 將子彈打在你所實際瞄準的位置 , 姐係你要描頭描到好準先會爆.
而使用 0.1可以令你既滑鼠係郁上黎平滑而無頓挫感,另外就係同0.01相反 你有機會描到頭既右3cm (mon距離)而爆到頭.
所以使用0.1可以話係增加 -6既機會


想要更詳細認識兩者分別就可以睇以下字海
亦有影片幫你了解更清楚,第1條片係使用0.1,而第2條片就係0.01


此文章轉載自大陸網站~

什麼是ex_interp呢?
ex_interp的工作原理就好像這樣。
首先,Interp的含義為interpolation(譯者註:插入畫格,下同)。
也就是說基本上,它往你的主機/網路之間插入封包,這個東西的引入令使用連接狀況比較差的用戶們仍然能夠進行遊戲。
插入畫格發生的原理如下:
我們比如說有10個畫格(顯示畫格或者說封包)顯示在你的螢幕上。如果你的ex_interp設置在0.1的話,就只有4畫格是實際出現的畫格,而其他的畫格為運算得出的畫格(譯者註:guessed,這裡意譯為運算畫格,其含義為猜測,由電腦模擬運算得出。下同)。
因此,它就像這樣(RF=實際畫格,GF=運算畫格)RF GF GF RF GF GF RF GF GF RF etc.其作用就是來填補破爛的連接狀況,這樣你才能從螢幕中看到平滑而漂亮的畫面據我的瞭解,在舊一些的版本的Netcode網路代碼中(以前的1.3),LPB(低ping的混蛋)會有好的狀況,因為他幾乎能收到所有的畫格,可以看到他因為能有好的連接而有好的畫格負載,然而HPB(高ping的混蛋)會得到少一些的畫格,螢幕會看起來一頓一頓的,打遊戲也不那麼容易。
所以,如果你想把你的ex_interp設定為一個更低的值,比如說0.01。這樣你會把10個畫格中的8個改變為真實畫格。RF RF GF RF RF GF RF RF GF
這樣的形容不是很貼切,總體上也不是很精確,不過至少能基本解釋是怎麼發生的。
不過到底ex_interp是不是一個違規參數呢?
ex_interp在cs1.6里面不是違規和作弊參數。
你不再可能把ex_interp設定為違規的參數了(下面解釋),原因是由於代碼上的一些小bug,在1.5和之前版本中是一個違規參數,你可以把它設定成很低的值,甚至你的服務器連接是不允許的(假設服務器預設它為0.1,即使你有明顯地企圖也能修改!),這樣會使hitbox產生不正確的表現,造就有利於一些修改ex_interp的configger。
在1.6中,這將被修正,因此當你嘗試把ex_interp改成0.01時,你會得到一個信息,你的設置會設定為16ms或者15ms(你把net_graph設成3的時候可以看見)。這是因為你的cl_updaterate對ex_interp 0.01來說設定得太低。
不過設置為0.01是最好的,因為Half-Life/CS會將它盡可能自動設定適合你的updaterate(也是發生在對於最好的設定的情況下)
嘗試把cl_updaterate設定為60,然後把ex_interp設為0.01,你會得到一個錯誤,表現為16ms。那麼現在把cl_updaterate設為100,然後把ex_interp設為0.01。
這是允許的,而不會給出一個錯誤的信息。
我的建議是把你的cl_updaterate,cl_cmdrate和rate盡量地與你的的連接相符,即你的連接方式能夠處理得了(比如cl_updaterate 101,cl_cmdrate 101和rate 20000就不會有任何的choke或者loss,譯者註:僅在lan比較適用)。
一旦你達到了你的連接的最佳方式,不論你的cl_updaterate如何,將把你的ex_interp設為0.01,cs然後就會按照你的cl_updaterate的值而設定ex_interp而不管你把它(ex_interp)自行設定為多低。運算等式是這樣的(對你的updaterate而言進行ex_interp的限制)最低的ex_interp值=1/cl_updaterate.(譯者註:cl_updaterate是主變量,所以應該放在等式的右邊。)
另外一點,如果你想你的cs更像「街頭混戰」一樣的話,用另外的滑鼠平滑而無頓挫感,那麼我建議你將ex_interp設定為0.1。
不過如果你想你增加你的準確度的話(子彈打在你所實際瞄準的位置),那麼就把ex_interp設定到最低值。


以下片段並非本人錄製


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szesiulong + 1 內容精彩
肥sam。﹏。 + 1 正文~~要支持~~!!
jacky3014 + 1 thx for sharing
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2#
發表於 27-4-2013 20:31:25 | 只看該作者
冇睇哂,不過應該明
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3#
 樓主| 發表於 27-4-2013 20:47:39 | 只看該作者
冇睇哂,不過應該明
BlUelXxEr乂f0k 發表於 27-4-2013 20:31



    其實睇 重點個d字 同個條片都會明
因為有d太深 我都唔係明得哂 haha
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4#
發表於 27-4-2013 20:51:04 | 只看該作者
cso易-6d@@
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5#
 樓主| 發表於 27-4-2013 20:52:11 | 只看該作者
cso易-6d@@
jacky3014 發表於 27-4-2013 20:51



    某程度上係@@
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6#
發表於 27-4-2013 21:19:51 | 只看該作者
終於明白點解cso d槍企係度描住黎射都會唔準
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7#
發表於 27-4-2013 21:22:28 | 只看該作者
又學到野~~
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8#
 樓主| 發表於 27-4-2013 21:23:14 | 只看該作者
又學到野~~
肥sam。﹏。 發表於 27-4-2013 21:22



    學到野就比個bravo黎
講笑-__- 廢事比版主話我逼人比
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9#
 樓主| 發表於 27-4-2013 21:24:19 | 只看該作者
終於明白點解cso d槍企係度描住黎射都會唔準
tomy09 發表於 27-4-2013 21:19



    55 聽人講韓版cso d彈道好好@@
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10#
發表於 27-4-2013 21:25:57 | 只看該作者
學到野就比個bravo黎
講笑-__- 廢事比版主話我逼人比
Heaz 發表於 27-4-2013 21:23


梗係冇問題~~好文要用行動去支持~~
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