樂古Nakuz

標題: AOFE版劇情一覽及諮詢帖(更新於5-1-2013) [打印本頁]

作者: 進化強手    時間: 30-12-2012 03:20
標題: AOFE版劇情一覽及諮詢帖(更新於5-1-2013)
本帖最後由 進化強手 於 5-1-2013 23:34 編輯

AOFE發佈後,大部分以前AOC1.0的劇情經已不再適用。
而AOFE新增的種族及其劇情編輯器新增的部隊單位(如攻城塔、噴火龍等)或建築絕對可以令到各類型的劇情更添色彩﹗
因此,歡迎大家提出希望更新成為AOFE可玩的劇情甚至其更新的大概方向,讓製劇者參考及計劃。

AOFE版劇情一覽﹕(更新於5-1-2013)
~按樂古對戰系統劇情順序分類
~若該劇情經已發佈或有計畫書會附上連結
~製劇者可以PM我或回帖讓我把你的作品或進展PO在此處,
  讓較少到劇區的玩家也可以留意最新情況

進化論(如Evolution 4,13、Evo Silent 3,4…)
—計劃中
   
如果有一個新既AOFE版evo, 你最想有D咩新野?

兵堡/箏堡類(如樂古兵堡、外國兵堡…)
—『惡人兵堡』AOFE版_V5﹕

   AOFE版惡人兵堡 (最後更新: V5)

防守類(如戰士防守、神話傳說…)
—未有

ACT類(如DOTA、真三國無雙…)
—計劃中…

RPG類(如三國RPG、新信長RPG…)
—哈比人歷險記Ver2點1【單人】﹕

   AOFE20分鐘單人劇: 哈比人歷險記(更新Ver.2)
—步兵帝國【多人】
   
AOFE劇步兵帝國外多人RPG)

其他血戰類(如Snow War、Ice_Wored…)
—AOFE ACT、殖民大戰﹕

   今次作的兩個劇(AOFE)

火槍類(如搶旗火槍、對戰火槍…)
—未有

村逃類(如走鬼村逃、三國村逃…)
—計劃中﹕

   【計劃書】對戰村逃

求生類(如生或死…)
—未有

你的支持和回復就是對製劇者最大的鼓勵﹗
作者: 小稻    時間: 30-12-2012 08:23
若果我有時間的話我會整一個村逃

村逃應該係我玩得最多亦都完成得最多既劇情

我既前作有(年代久遠,講出黎都未必有人識) 小金毛大逃亡,箏鬼村逃一、二(好似係出左兩集) TVR封建村逃(好似兩集定三集)

我既村逃難度都非常之高(對防守方黎講)
不過係整之前我想問下,樂古仲有幾多人會玩村逃?
作者: 進化強手    時間: 30-12-2012 19:16
若果我有時間的話我會整一個村逃

村逃應該係我玩得最多亦都完成得最多既劇情

我既前作有(年代久遠,講出黎 ...
小稻 發表於 30-12-2012 08:23


以我觀察還是有一定的人數在玩,
建議你可以跟一個叫「SPEED」的玩家合作,
他也是一個村逃粉~
作者: 小稻    時間: 30-12-2012 20:24
有SPEED之前的作品可供參考嗎?
作者: 小門    時間: 30-12-2012 20:31
may be a new version of evolution, featuring new units and a new system, ha

siege tower looks very weird though...... not going to use it, really
作者: 小稻    時間: 30-12-2012 20:43
may be a new version of evolution, featuring new units and a new system, ha

siege tower looks very  ...
小門 發表於 30-12-2012 20:31



Not sure about the attack bonus of siege tower, but it seems overlap with siege ram.
I feel more interested about the dragon, it is a slow unit which offers high base damage and decent range.
It seems like a long range version of War elephant, and a formation of dragon legion will be awesome (or over powered maybe)
作者: alex_style12    時間: 30-12-2012 20:44
咁搞好多劇都要再整過喎
好似EVO 要加番啲新兵入去喎
作者: 小稻    時間: 30-12-2012 20:46
咁搞好多劇都要再整過喎
好似EVO 要加番啲新兵入去喎
alex_style12 發表於 30-12-2012 20:44



  Just right above you, the original author of EVO was talking about his thought
作者: 小門    時間: 30-12-2012 21:17
Not sure about the attack bonus of siege tower, but it seems overlap with siege ram.
I feel more  ...
小稻 發表於 30-12-2012 20:43


the weirdest thing is its animation......just.....weird, it's like a paper thingy moving around-.-

Just right above you, the original author of EVO was talking about his thought
小稻 發表於 30-12-2012 20:46


that depends. the community is quite "dead" now, even if i have the time to do it, it would be pointless if no one plays it. now let's see if aofe can bring aoc back alive again...
作者: 小稻    時間: 30-12-2012 21:30
the weirdest thing is its animation......just.....weird, it's like a paper thingy moving around-.- ...
小門 發表於 30-12-2012 21:17



If we can manage to acknowledge all our friends, the community (at least in this forum) can potentially become lively again.
Most of my friends miss AOC quite badly (Of coz including EVO)
作者: 手田水口廿卜    時間: 30-12-2012 22:35
先改DOTA,再改兵堡
作者: 進化強手    時間: 30-12-2012 23:38
先改DOTA,再改兵堡
手田水口廿卜 發表於 30-12-2012 22:35


兵堡看來已有惡人接手…
DOTA其實我也有計劃過…
作者: 進化強手    時間: 30-12-2012 23:52
有SPEED之前的作品可供參考嗎?
小稻 發表於 30-12-2012 20:24


參考﹕http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4392449&extra=page%3D1
這個好像不是村逃,
但我確定他希望徵人一起製作劇情和經常拉人玩村逃「SPEED村逃連開.6P當鬼.另徵一起組團玩.要的去論壇報名 」,
只是未知道他對AOFE有沒有興趣。
作者: 小稻    時間: 31-12-2012 00:18
參考﹕
這個好像不是村逃,
但我確定他希望徵人一起製作劇情和經常拉人玩村逃「SPEED村逃連開.6P當鬼.另 ...
進化強手 發表於 30-12-2012 23:52

我諗佢既職能可能同我Overleap左,我同佢都似係想諗多過想做既人(舉例,evo係西門諗小門做)
作者: 小門    時間: 31-12-2012 15:35
If we can manage to acknowledge all our friends, the community (at least in this forum) can pote ...
小稻 發表於 30-12-2012 21:30
but here is the problem, since we don't got as much people as we did, we cannot expect that it would be easy to gather 8 players each game. this is problematic to a lot of multiplayer scenarios (especially for escape-and-catch type of game)

now if i'm going to do a new version of evolution, i will totally remake it from scratch. should i make it for 4v4? impossible due to the above reason..... what about 2v2v2v2? FFA? ho, i don't know. but it's important because it greatly affects the balancing of evo, like in the old day when 4v4 is stupid because evo is not balanced with 4v4.
作者: 手田水口廿卜    時間: 31-12-2012 16:04
參考﹕
這個好像不是村逃,
但我確定他希望徵人一起製作劇情和經常拉人玩村逃「SPEED村逃連開.6P當鬼.另 ...
進化強手 發表於 30-12-2012 23:52



    他的劇是我幫改的
作者: 進化強手    時間: 31-12-2012 16:29
but here is the problem, since we don't got as much people as we did, we cannot expect that it would ...
小門 發表於 31-12-2012 15:35


看到你有意去做EVO的新版確實高興,
始終我的帝國是從進化論走過來的^ ^
還是建議你先做2@4(最熱門),
地形參考3,4,
但兵種平衡大概要重做(可以找我測試,我可以提供些許意見)。
若你同意的話,
完成後嘗試宣傳到內地和台灣,
以增加玩家人數和反饋度。
作者: 手田水口廿卜    時間: 31-12-2012 17:16
看到你有意去做EVO的新版確實高興,
始終我的帝國是從進化論走過來的^ ^
還是建議你先做2@4(最熱門),
...
進化強手 發表於 31-12-2012 16:29



    你不如去做版主
http://www.nakuz.com/bbs/forumdisplay.php?fid=254
作者: 小門    時間: 31-12-2012 18:04
看到你有意去做EVO的新版確實高興,
始終我的帝國是從進化論走過來的^ ^
還是建議你先做2@4(最熱門),
...
進化強手 發表於 31-12-2012 16:29



actually i've tried that before, but failed=.=
2@4 is popular yes, but if we can't get too many people together, like most of the time it could only be 2@3 or 2@2, it would be pointless.

so i'm thinking, should i just focus the new version on FFA instead..... it will still support 2@4, but the balancing stuff will be focused on FFA
作者: 進化強手    時間: 31-12-2012 19:19
本帖最後由 進化強手 於 31-12-2012 19:31 編輯
你不如去做版主
手田水口廿卜 發表於 31-12-2012 17:16


虛名而且


actually i've tried that before, but failed=.=
2@4 is popular yes, but if we can't get too many p ...
小門 發表於 31-12-2012 18:04


恩,
先以FFA為中心好了,
像3,4般可以根據隊伍設定而轉換玩法,
日後再不斷調整。
作者: 小稻    時間: 31-12-2012 19:32
actually i've tried that before, but failed=.=
2@4 is popular yes, but if we can't get too many p ...
小門 發表於 31-12-2012 18:04



Or you can forget the concept of EVO and make an entirely new game.
作者: 小門    時間: 31-12-2012 20:39
Or you can forget the concept of EVO and make an entirely new game.
小稻 發表於 31-12-2012 19:32


i will leave that job to others. i just want to improve evo.... it still has a few fundamental flaws on its own, like lv2-is-way-too-weak problem
作者: 進化強手    時間: 31-12-2012 20:46
i will leave that job to others. i just want to improve evo.... it still has a few fundamental fla ...
小門 發表於 31-12-2012 20:39


AOFE多人對戰支援AI,
若你夠強的話,
可以為EVO寫AI解決人數不足的問題
作者: jacklo12345    時間: 31-12-2012 21:01
thx大大do 新rpg 加油
作者: 手田水口廿卜    時間: 3-1-2013 11:14
本帖最後由 手田水口廿卜 於 3-1-2013 11:15 編輯
AOFE發佈後,大部分以前AOC1.0的劇情經已不再適用。
而AOFE新增的種族及其劇情編輯器新增的部隊單位(如攻 ...
進化強手 發表於 30-12-2012 03:20



    我自已趕造緊]
整在兩個幾白痴的劇
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=4411636&extra=page%3D1
作者: 進化強手    時間: 3-1-2013 17:34
我自已趕造緊]
整在兩個幾白痴的劇
手田水口廿卜 發表於 3-1-2013 11:14


沒有AOKTS無用武之地
我玩過了,
可以理解為血戰類?
作者: 手田水口廿卜    時間: 4-1-2013 11:04
回復 26# 進化強手


    OK
作者: smionchiu    時間: 4-1-2013 22:39
若果AOFE的劇情應放係邊??
作者: 進化強手    時間: 5-1-2013 00:06
若果AOFE的劇情應放係邊??
smionchiu 發表於 4-1-2013 22:39


aofe\Games\Forgotten Empires\Scenario
作者: smionchiu    時間: 5-1-2013 00:47
aofe\Games\Forgotten Empires\Scenario
進化強手 發表於 5-1-2013 00:06

thx~唔該哂
作者: 手田水口廿卜    時間: 5-1-2013 14:29
又整左個
http://www.nakuz.com/bbs/viewthr ... &extra=page%3D1

作者: m690303    時間: 6-12-2013 17:24
有要做的我可以提供意見




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