andypk2006pk 發表於 28-3-2016 20:36:27

[Old News][巨商研究] 戰鬥經驗公式

本帖最後由 andypk2006pk 於 29-3-2016 18:05 編輯

詳細研究
https://drive.google.com/file/d/0BzSc27P7-XYwSTJmUUVTRDBVdDg/view?usp=sharing

結果:
怪數*怪經*Constant

Constant = 0.1+d+a
如果係打手, d=1;
如果係吸手, d=0.

a=0;
如果係用左雙經a+0.1;
如果係用左壇鏡a+0.1;
如果係用左變身書a+0.1;
如果係用左戰勝國a+0.05;
如果係用左團經(LV2)a+0.03;
如果係用左團經(LV3)a+0.05.
應用:
正常雙經、多多、變身.
打手:吸手=6:1
打手:吸手(鏡)=4:1
打手:主角(吸)=4:1

以上再加戰勝國+團經LV3
打手:主角(吸)=3:1

咩都唔用就.
打手:吸手=11:1
多多係怪經*1.5,所以係對上面講既野無大影響,只係m*1.5......
唔好再問,點解會無多多呢個Item!!!!!!

andypk2006pk 發表於 28-3-2016 20:49:57

Updated

聶羅阿瑪特 發表於 28-3-2016 21:25:23

總括而言....想隻野快D升,最好就係隻野親手執雞

其它野影響因素較微=.="

悔兒 發表於 28-3-2016 22:03:39

根本打點都會快過吸其他加成都系輕微

nickychanf 發表於 29-3-2016 00:07:16

學術文章= =

kit2234560 發表於 29-3-2016 04:57:40

教我如何看得懂?
睇完覺得自己新手都不如

vC.` 發表於 29-3-2016 09:11:57

為左打經而詳細研究= =

k.cheukman 發表於 29-3-2016 09:14:38

回復 6# kit2234560

數學題~代數咋啵...點會唔明???不過我想問主角翼又點計???
聽講好似係(constant x 0.1)??

vC.` 發表於 29-3-2016 09:27:16

回復kit2234560

數學題~代數咋啵...點會唔明???不過我想問主角翼又點計???
聽講好似係(constant x 0.1) ...
k.cheukman 發表於 29-3-2016 09:14 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

真係睇唔明, 解釋下

andypk2006pk 發表於 29-3-2016 09:37:49

回復kit2234560

數學題~代數咋啵...點會唔明???不過我想問主角翼又點計???
聽講好似係(constant x 0.1) ...
k.cheukman 發表於 29-3-2016 09:14 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


   因為係國巨試,國巨真冰翼好貴下,所以無試。如無意外應該係a+0.05.
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